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 Moteur HYDRA, la révolution pour le multiGPU universel ?
 Miracle en Terre Sainte
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LucidLogix HYDRAUn petit nouveau venu d'Israël compte bien faire parler de lui dans le monde du multiGPU. La start-up s'appelle LucidLogix Technologies, et annonce aujourd'hui la mise au point d'une puce HYDRA, capable de coupler tout type de GPU ensemble pour améliorer les performances finales d'un ordinateur.

Le moteur HYDRA est une puce électronique de type SoC (System-on-Chip) capable de distribuer en temps réel la puissance de calcul de plusieurs GPU, deux, trois ou plus encore. L'augmentation des performances serait alors « linéaire ou presque », selon la start-up. 

LucidLogix HYDRA Cette technologie est la première à fonctionner avec tous les GPU, tous les CPU et tous les chipsets, sur toutes les applications logicielles. Un miracle, en somme, qu'il faudra confirmer par la suite, évidemment. L'idée de LucidLogix s'adresse tout particulièrement aux fabricants d'ordinateurs, afin de leur donner un maximum de liberté dans la mise au point des configurations qu'ils proposent sur le marché.

« Nous concentrons pour l'instant notre moteur HYDRA dans l'amélioration des performances des ordinateurs grands publics, mais notre objectif est d'apporter plus de flexibilité à tous les marchés du traitement graphique professionnel et scientifique », explique Offir Remez, cofondateur de Lucidlogix.

La start-up affirme travailler en ce moment même avec quelques importants fabricants de PC pour lancer sa technologie sur le marché dans la première moitié de l'année 2009. HYDRA ne requiert aucune modification des applications graphiques logicielles actuelles, et fonctionne avec les standards communs comme DirectX, explique LucidLogix.

LucidLogix HYDRA

La technologie HYDRA est protégée par une cinquantaine de brevets, et d'autres sont encore en attente d'enregistrement. LucidLogix nous promet donc une miraculeuse révolution, et est soutenu par de nombreux fonds d'investissement, dont celui d'Intel (tiens, tiens...). Reste à savoir si les concepteurs actuels de GPU ne seront pas trop récalcitrants...

Rédigée par le mercredi 16 juillet 2008 à 10h48 (17109 lectures)
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